前期多被資本市場視作概念炒作的VR(虛擬現(xiàn)實),今年在產(chǎn)業(yè)鏈層面全面開花。Oculus、索尼、HTC三大巨頭的硬件產(chǎn)品都將在今年陸續(xù)面世。相對于國內(nèi)企業(yè),國外巨頭在技術(shù)層面的示范作用相當(dāng)明顯。業(yè)內(nèi)普遍認為,巨頭們的密集出手表明VR產(chǎn)業(yè)鏈即將在消費層面得到普遍應(yīng)用。
HTC在世界移動通信大會(MWC)上公布的Vive消費版價格為799美元,該產(chǎn)品前期已在包括中國在內(nèi)的24個國家或地區(qū)開啟預(yù)訂。HTC表示,公司售出逾1.5萬套HTCVive虛擬現(xiàn)實設(shè)備套裝。據(jù)悉HTCVIVE消費者版將于4月發(fā)貨。
目前,索尼、Facebook、谷歌、三星、BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)等多家公司都在進軍虛擬現(xiàn)實市場。根據(jù)DigiCapital預(yù)測,到2020年,全球VR/AR(增強現(xiàn)實)市場規(guī)模將達到1500億美元,僅頭戴式VR硬件市場規(guī)模將達到28億美元,年復(fù)合增長率超100%。早先OculusRift在1月7日開啟預(yù)售,雖沒有曝光預(yù)定數(shù)量,但Oculus創(chuàng)始人PalmerLuckey表示預(yù)訂情況大超預(yù)期。而另一巨頭索尼PSVR將會在3月15日于美國舊金山舉行發(fā)布會,屆時將公布PSVR的發(fā)售日期與價格。眾所周知,與其他公司相比,索尼自身擁有目前全球最受歡迎的游戲硬件PlayStation4,因此PSVR在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)如何,業(yè)內(nèi)保持高度關(guān)注的態(tài)度。而HTCVIVE更加注重空間定位及攜手Valve與順網(wǎng)的渠道端分發(fā)優(yōu)勢。
中泰證券研究報告表示,對于大多數(shù)消費者而言,無論OculusRift還是HTCVive,價格都不算便宜,但依然受到如此熱情的追捧,一個很重要的原因就是沉浸式體驗大幅改善,這主要受益于技術(shù)的高速發(fā)展。過去幾年,智能手機爆發(fā)為VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)積累及元件成本降低起到很大推動作用。隨著技術(shù)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)化的深入,VR體驗必將越來越好,而產(chǎn)品價格也會越來越低。
VR產(chǎn)業(yè)的火爆使得目前A股已擁有多家上市公司涉VR,不僅有聯(lián)想、中興等傳統(tǒng)手機企業(yè)開始布局VR領(lǐng)域,聯(lián)想與和蟻視合作推出的樂檬蟻視VR眼鏡亮相MWC,同時中興還在該大會上推出面向未來的虛擬現(xiàn)實VR計劃。其他上市公司中,全志科技、盈方微已在芯片領(lǐng)域布局;中穎電子在顯示器領(lǐng)域布局;歌爾聲學(xué)已成為Oculus和PSVR供應(yīng)商;奧飛動漫、東方網(wǎng)絡(luò)、華建集團、華策影視等布局內(nèi)容應(yīng)用,而順網(wǎng)科技則是和HTC合作布局渠道。而在今年的“兩會”報道方面,國內(nèi)多家媒體也開始將VR采編要素引入到現(xiàn)場。
高盛預(yù)測到2025年,AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。考慮到產(chǎn)業(yè)可能要花費一定時間解決延遲和其他技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時,VR和AR行業(yè)的年營收也有230億美元。
東吳證券研報則認為,短期時間內(nèi)(3年至5年),VR在普通消費者領(lǐng)域?qū)⒁杂螒虬l(fā)燒友為主,商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒁孕袠I(yè)用戶為主。只有通過該類用戶大量使用實踐,形成簡單易用的操作方式和人機交互接口才能逐步被發(fā)掘。隨著技術(shù)的逐步發(fā)展,體積逐步變小,最后替代智能手機,成為新一代計算平臺。
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