2016年上半年VR行業(yè)跟蹤報告解讀

時間:2016-07-14

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:“VR元年”轉(zhuǎn)眼就進入了下半年的第一個月,在過去的半年里HTC、Oculus和索尼等巨頭紛紛涉水VR并賺足了眼球。

VR元年”轉(zhuǎn)眼就進入了下半年的第一個月,在過去的半年里HTC、Oculus和索尼等巨頭紛紛涉水VR并賺足了眼球。國內(nèi)的各大科技互聯(lián)網(wǎng)公司、視頻平臺以及手機廠商也不甘落后奮起直追。相信大多數(shù)人看了那么多零零碎碎的資訊,也拼不起一個完整的行業(yè)認知。那么,極智君就借助國海證券于近日推出的VR行業(yè)最新報告為參考,為所有關(guān)心或者從事這個行業(yè)的讀者介紹上半年全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體情況,并且從VR的產(chǎn)業(yè)動態(tài)、行業(yè)邏輯以及資本動態(tài)對其進行詳細的分析,力求在此基礎(chǔ)上對下半年的VR產(chǎn)業(yè)動向做一個大致的判斷。

最新產(chǎn)業(yè)動態(tài)匯總

首先通過資料排列就可以看出,PC端的VR三大巨頭以及國內(nèi)的眾多科技互聯(lián)網(wǎng)公司這兩個月動作頻出,依然看好整個VR產(chǎn)業(yè)。Google、HTC、Oculus、索尼等海外虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域巨頭以及國內(nèi)其他相關(guān)領(lǐng)域的廠商一如既往地在VR領(lǐng)域保持著高密度的產(chǎn)品推出和迭代工作。這昭示著VR產(chǎn)業(yè)不斷獲得巨頭認可,未來應(yīng)用前景仍然光明。

第二,圖表顯示互聯(lián)網(wǎng)與VR的結(jié)合正在加速發(fā)展,VR形態(tài)更加多樣化。無論是是海內(nèi)外的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭,還是視頻網(wǎng)站,或者電商、游戲廠商、直播平臺,均有代表性企業(yè)涉足VR。這一方面原因是技術(shù)快速迭代使得具體應(yīng)用成為可能;另一方面的原因為頭顯產(chǎn)品、全景攝像頭產(chǎn)品等均開始落地發(fā)售,使得互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用VR成為可能。

資本動態(tài):總體看好,但重點轉(zhuǎn)移

從投資金額和密度可以看出,整個VR行業(yè)的投資仍然火熱,但是投資方向已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)移?,F(xiàn)在風(fēng)投公司的重點為投資方向為交互技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等。綜觀整個VR行業(yè)的發(fā)展史,可以看出產(chǎn)業(yè)初期的最大投資機會是硬件,比如各種VR頭顯、VR眼鏡等。隨著硬件逐步落地,在短時間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰——主要是走線下體驗、移動端VR、家庭VR三種模式。在此基礎(chǔ)上,各類與內(nèi)容相關(guān)平臺或技術(shù)(如交互技術(shù)、內(nèi)容制作工具)等將接棒硬件。另一方面,我們可以看到傳統(tǒng)游戲廠商、影視大頭紛紛在VR領(lǐng)域推出產(chǎn)品。極智君猜測,或許在下半年爆款產(chǎn)品有望加速出現(xiàn),并且再次引爆行業(yè)。

行業(yè)邏輯分析

第一,在渠道方面:VR有望顛覆傳統(tǒng)的電影、游戲、視頻等發(fā)行渠道。渠道是行業(yè)發(fā)展早期的重要變現(xiàn)方式,若實現(xiàn)顛覆,空間巨大,是一個增量市場。由于發(fā)展早期VR硬件設(shè)備較貴,而且重度體驗VR需要大量的基礎(chǔ)設(shè)施配合(包括動作捕捉、空間、高性能PC及其他各種設(shè)備),C端用戶難以負擔(dān),因此線下體驗成為最佳選擇,其中最關(guān)鍵的是,VR游戲內(nèi)容及相關(guān)體驗確實具有吸引力。家庭渠道相對于線下渠道更輕。因此不難推測,家庭游戲渠道對于國內(nèi)廠商是一塊巨大的增量,因為中國的主機游戲市場近乎空白,VR的帶入有望帶動國內(nèi)家庭游戲市場復(fù)興。

第二,在平臺上:目前來看,VR平臺類公司大部分均為移動VR方向的公司。競爭模式與過去的移動平臺的入口之爭類似,最終將會存在通用型的平臺、手機廠商系平臺。VR的特殊在于與硬件的結(jié)合緊密,因此不難看出手機廠商在移動VR硬件和平臺打造方面均有很大優(yōu)勢。

最終要回歸內(nèi)容:對VR行業(yè)而言,“內(nèi)容為王”依然適用。VR內(nèi)容同樣作為一類泛娛樂的產(chǎn)品,實際上是與傳統(tǒng)內(nèi)容具有競爭關(guān)系,均在競爭用戶的時間。VR內(nèi)容會發(fā)展的邏輯在于可以給用戶帶來更好的體驗,在VR硬件、渠道和平臺競爭白熱化的情況下VR內(nèi)容以及交互技術(shù)將會迎來一波黃金發(fā)展期。

下半年VR行業(yè)發(fā)展熱點預(yù)估

日本最大的游戲廠商任天堂于近日推出AR手游《PokémonGo》(《口袋妖怪》),成為蘋果AppStore排名最高的免費應(yīng)用,而該游戲在Android設(shè)備上的安裝量也非常驚人。在美國等多個國家形成了風(fēng)靡之勢,有望開始引領(lǐng)新一輪全球的AR、VR熱潮。

PlayStationVR中國發(fā)布會將于本月28日舉行,預(yù)計10月13日正式發(fā)售,定價399美元,號稱史上最便宜又是最值得期待的VR巨頭產(chǎn)品。相信屆時又將開啟新一輪的VR熱潮。

大量內(nèi)容生產(chǎn)廠商即將推出重磅IP的VR游戲產(chǎn)品,并且從單人走向雙人甚至是多人交互。

創(chuàng)維版miniStation即將發(fā)布,表明中國相對藍海的家庭游戲市場潛力巨大。

愛奇藝、樂視等各類平臺或?qū)⑴嘤霰頥R內(nèi)容產(chǎn)品。

總體而言,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前仍然處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,但是依然看好下半年的產(chǎn)業(yè)前景。“增量型”公司以及內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團隊仍會有較大的發(fā)展機遇。

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