VR+直播將實(shí)力碾壓傳統(tǒng)直播成為下一個(gè)風(fēng)口

時(shí)間:2016-11-30

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):接近2016年的年末,在資本市場(chǎng)上,直播領(lǐng)域已經(jīng)從一個(gè)你方唱罷我登場(chǎng)的市場(chǎng)熱潮趨于平靜,傳統(tǒng)的直播市場(chǎng)趨于平靜,資本市場(chǎng)從熱度中退燒。

接近2016年的年末,在資本市場(chǎng)上,直播領(lǐng)域已經(jīng)從一個(gè)你方唱罷我登場(chǎng)的市場(chǎng)熱潮趨于平靜,傳統(tǒng)的直播市場(chǎng)趨于平靜,資本市場(chǎng)從熱度中退燒。

從傳統(tǒng)的秀場(chǎng)到游戲直播,到現(xiàn)在正熱的移動(dòng)直播市場(chǎng),越來(lái)越多的直播平臺(tái)面臨新的問(wèn)題:

首先,現(xiàn)在直播平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)到了非常激烈的地步,本來(lái)直播的投入成本就非常的高,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)的原因,對(duì)于主播的投入加大,互相挖人等不健康的行業(yè)現(xiàn)狀在一定的程度上加大了成本的支持。

圖:直播平臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)另人咋舌

其次,隨著整個(gè)行業(yè)在社會(huì)上產(chǎn)生的影響越來(lái)越大,對(duì)于直播行業(yè)的加強(qiáng)監(jiān)管的呼聲也越來(lái)越高,未來(lái),隨著社會(huì)和上級(jí)監(jiān)管部門的重視,針對(duì)直播行業(yè)的法律法規(guī)和監(jiān)管條例一定會(huì)出臺(tái),在某種程度上也加強(qiáng)了直播行業(yè)的運(yùn)營(yíng)難度,監(jiān)管、牌照和日益增加的成本以及資本市場(chǎng)的冷靜一定會(huì)造成一大批直播平臺(tái)的洗牌。

在這樣的大背景之下,現(xiàn)在的直播平臺(tái)無(wú)不求新求變,從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),某個(gè)行業(yè)從藍(lán)海邁向紅海,想領(lǐng)先行業(yè)先行者,后來(lái)者突破的辦法不多,但是最實(shí)用的就是利用技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)跨緯度的超越后來(lái)者,將戰(zhàn)場(chǎng)變維。很多不可一世的大公司就是這樣的落后甚至被淘汰。

而在直播平臺(tái),這樣的機(jī)遇又在哪里呢?有聰明的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將目光投向現(xiàn)在火爆全球的最新技術(shù),VR(全稱虛擬現(xiàn)實(shí))。

VR技術(shù)可以說(shuō)是現(xiàn)在的科技時(shí)代最強(qiáng)音,其意義之重大相當(dāng)于第二次發(fā)明了互聯(lián)網(wǎng),幾乎所有的科技媒體和研究機(jī)構(gòu)都達(dá)成了共識(shí),這是一個(gè)能在某種程度上對(duì)于人類的社會(huì)結(jié)構(gòu)甚至生活形態(tài)和組織架構(gòu)造成深刻影響的巨大發(fā)明。

面對(duì)這樣一個(gè)巨大的機(jī)遇,全世界的所有前沿科技企業(yè)都紛紛跑馬占地,不想被時(shí)代所拋棄。

再這樣一個(gè)大的時(shí)代背景下,再看VR行業(yè)和直播行業(yè)的結(jié)合,就不那么顯得突兀了,這絕不是把兩個(gè)不想干但是時(shí)髦的行業(yè)直接拿到一起生搬硬湊,而是隨著科技發(fā)展的必然人類未來(lái)。

傳統(tǒng)的直播行業(yè)雖然已經(jīng)成熟,在很多的細(xì)節(jié)上,傳統(tǒng)的直播行業(yè)已經(jīng)趨于成熟,包括設(shè)備、經(jīng)驗(yàn)、軟件、商業(yè)模式、運(yùn)營(yíng)等諸多方面已經(jīng)有了成熟的,有效的一套經(jīng)驗(yàn),但是相比于VR的直播,還是有不足,傳統(tǒng)直播最終會(huì)被VR直播取代和碾壓。

可能有讀者在這里會(huì)提出疑問(wèn),VR行業(yè)直播現(xiàn)階段只是一些概念和實(shí)驗(yàn),在技術(shù),網(wǎng)絡(luò)速度、設(shè)備的普及等諸多的方面還是比不上傳統(tǒng)的直播的,談何碾壓和取代。

我要說(shuō)的是,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),新技術(shù)取代舊技術(shù)從來(lái)都是摧枯拉朽的摧毀,比我們?nèi)魏稳讼氲亩家?,在成熟的舊技術(shù)和舊模式都沒(méi)有新技術(shù)和新模式來(lái)的吸引人。

舉個(gè)列子來(lái)說(shuō),在二十世紀(jì)九十年代的末期,正值日式游戲如日中天,很多的日本游戲廠商在2D游戲領(lǐng)域有豐富的制作經(jīng)驗(yàn),大量的成功產(chǎn)品,對(duì)于剛剛興起的3D游戲嗤之以鼻,有的日本游戲監(jiān)督甚至認(rèn)為:玩家不會(huì)對(duì)這種人物只是幾個(gè)三角形連臉都看不清的東西買單的。

結(jié)果我們也看到了,現(xiàn)在游戲市場(chǎng)基本上已經(jīng)是重視3D技術(shù)的歐美廠商的天下,日式游戲一敗涂地,他們失敗在于,第一忽視的技術(shù)發(fā)展速度,第二忽視了人們對(duì)于新技術(shù)的接受與渴望。

是的,在新的技術(shù)之前,舊技術(shù)在新技術(shù)的萌芽階段也許能依靠舊時(shí)代的成功和經(jīng)驗(yàn)稍微領(lǐng)先,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,新舊技術(shù)之間的代差終將會(huì)將舊技術(shù)無(wú)情的碾壓。

而直播行業(yè)就面臨這樣的情況。

但凡是體驗(yàn)過(guò)VR直播的用戶,無(wú)一不被VR直播所帶來(lái)的另人震驚的沉浸感和臨場(chǎng)感所征服,傳統(tǒng)的直播隔著屏幕,好像在動(dòng)物園喂猩猩,雖然有趣,但是并不能長(zhǎng)久。而VR的直播,能叫用戶產(chǎn)生切實(shí)和主播真人接觸的沉浸感覺(jué)。

現(xiàn)階段、由于技術(shù)和網(wǎng)速的限制,VR直播還達(dá)不到傳統(tǒng)直播的某些技術(shù)能力,但是技術(shù)從來(lái)就不是什么問(wèn)題,如果想在技術(shù)成熟后在進(jìn)入某個(gè)行業(yè),一定會(huì)被行業(yè)先行者打的落花流水。

當(dāng)然,行業(yè)內(nèi)從來(lái)不缺少有鮮明之見(jiàn)的創(chuàng)業(yè)者,在國(guó)外國(guó)內(nèi)都有團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始占領(lǐng)VR直播行業(yè)的先機(jī)。

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