谷歌的手勢識別專利在未來或?qū)氐兹〈|摸屏地位

時間:2017-10-11

來源:網(wǎng)絡轉載

導語:谷歌正在研究利用空間感知和手勢控制來操控各類設備,以取代觸摸屏地位。業(yè)內(nèi)認為,手勢識別無疑是VR/AR設備最好的交互方式,目前手勢識別技術在VR上已初步實現(xiàn)。

谷歌等巨頭布局手勢識別市場未來或?qū)⑷〈?a href="http://www.connectcrack.com/callsale/hmi/">觸摸屏。上周最新披露的一項專利顯示,谷歌正在研究利用空間感知和手勢控制來操控各類設備,以取代觸摸屏地位。業(yè)內(nèi)認為,手勢識別無疑是VR/AR設備最好的交互方式,目前手勢識別技術在VR上已初步實現(xiàn)。

隨著包括微軟、蘋果、谷歌等在內(nèi)的全球領先的高科技公司加大研發(fā)力度,以及該技術在更多智能設備上的應用和普及,觸摸屏也將進化成全息投影,只需點點手指頭就能操控身邊的各種智能設備。

專家表示,這種技術目前在游戲領域已經(jīng)有一定的應用,但隨著技術的進步,未來體感技術還可以用在商場的服裝店,甚至用戶可以在網(wǎng)上隨意試穿自己喜歡的衣服。

谷歌自定義手勢操控新專利曝光

從谷歌專利描述來看,該技術可讓設備對用戶手勢進行直觀感知,除了簡單的推、拉、點觸等動作外,還能實現(xiàn)更多復雜的手勢操控。支持谷歌新專利的智能設備,可理解用戶做出的各種手勢含義,比如用戶希望智能設備關機,只需做出兩次拇指向下的手勢即可。

廣州日報全媒體記者獲悉,谷歌的ATAP實驗室多年前就在開發(fā)新的人機交互,在2015年5月,谷歌首先公開演示了ProjectSoli技術,這和目前谷歌的新專利有異曲同工之妙,因為新專利中的普通操作就提到了按壓、推拉和輕觸三個動作。目前,谷歌已經(jīng)放出了一個SoliSDK,供開發(fā)者提前“試水”。

隨著近年來更多商業(yè)化應用的出現(xiàn),手勢識別市場規(guī)模正在急速擴大。今年三月,市場分析公司MarketsandMarkets曾發(fā)表報告稱,到2024年,手勢識別和無觸碰感知的市場規(guī)模將達到340億美元。而此前更有數(shù)據(jù)顯示,早在2014年,全球手勢識別與傳感器市場達到了31.2億美元的規(guī)模,復合年增長率為32.78%。

業(yè)內(nèi)

手勢識別仍是拓荒期

谷歌、蘋果、英偉達、微軟、亞馬遜等巨頭紛紛在手勢識別領域布局,如微軟的手勢識別追蹤技術handpose、亞馬遜獲得的AR手勢識別專利等,涉及了智能家居、AR/VR、芯片、自動駕駛等各大硬科技領域。

而隨著國內(nèi)市場環(huán)境的改善,接受能力強、學習及創(chuàng)新能力強的手勢識別技術公司也開始漸漸嶄露頭角,如凌感、諾亦騰等。順應而來的,很多國外的技術開發(fā)商開始在中國設立海外辦公室,與國內(nèi)硬件廠商、內(nèi)容開發(fā)商合作,共同打開中國市場,如即將在中國設立境外辦公室的LeapMotion等。

不過,國內(nèi)外的手勢識別市場規(guī)模并不大,大多數(shù)公司都處于產(chǎn)品化、市場化的早期階段,有些初創(chuàng)公司還處于技術研發(fā)階段。除了技術原因之外,更重要的一個因素是手勢識別還未找到合適的、能夠支撐其爆發(fā)的應用場景。

現(xiàn)在,手勢識別正處于一個拓荒期,VR/AR、智能家居、汽車系統(tǒng)、自動化系統(tǒng)這幾個領域是嘗試的方向。

預測

未來或?qū)氐兹〈|摸屏

“未來的主流人機交互方式,一定不會是鍵盤、手柄。而凌感科技要做的,就是讓人們在數(shù)字世界里的手,像真實世界用手那般自然?!眜Sens創(chuàng)始人兼CEO何安莉說,上個月,凌感科技完成了對核心產(chǎn)品Fingo的優(yōu)化升級,新一代Fingo在識別精度上有了提升,并重點解決了雙手識別遮擋問題,即使在雙手有折疊、遮擋的情況下,每只手的姿態(tài)也能被準確識別出來。

特斯拉引入了一塊17英寸的大號平板作為車載電腦控制終端,引領了安裝平視顯示器新趨勢。但人的胳膊長度是有限的,不可能觸碰得到整塊屏幕,所以在這種趨勢下,觸摸屏的操作方式非常有限,車企想到了把手勢交互用到車載顯示器上。車產(chǎn)業(yè)是一個更為龐大而且成熟的產(chǎn)業(yè),巨大的用戶基數(shù)和產(chǎn)品附加值意味著手勢識別有發(fā)展的空間,另一方面,車企的產(chǎn)業(yè)升級則決定了手勢識別技術是否有這個機會。

除此之外,凌感科技的手勢交互還被客戶用在了線下娛樂產(chǎn)品上,用手勢控制的娃娃機,不用搖桿控制,只需要在娃娃機前揮揮手,就能控制機械臂抓娃娃。

專家:體感交互是未來主流模式

互聯(lián)網(wǎng)資深專家劉興亮表示,體感交互未來會成為一種主流的交互方式。這種技術目前在游戲領域已經(jīng)有一定的應用,可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。劉興亮預計,體感游戲?qū)蔀橛螒蛴脩舻男隆皩檭骸?,它可以不用任何控制器,用肢體動作就可以控制游戲里的玩家,可以讓用戶更真實遨游在游戲海洋中。據(jù)悉,目前除了游戲領域應用了這項技術,其他領域比較少應用。

對于未來的發(fā)展,劉興亮表示,終極的人機交互就是通過感應來傳輸?shù)模饕憩F(xiàn)眼動追蹤、動作識別、語音控制、觸覺交互、地理空間跟蹤等體感交互。它通過紅外掃描、熱感應、聲音圖像識別分析、圖像跟蹤算法和空間物理定位技術,可以讓人們更加好的利用自己的行動來對機器發(fā)出指令,達到人機合一的完美境界。劉興亮表示,隨著技術的進步,未來體感技術還可以用在商場的服裝店,甚至用戶可以在網(wǎng)上隨意試穿自己喜歡的衣服。

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