根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實耳機跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)耳機市場同比增長9.4%。VR耳機市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR耳機Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機全球出貨量近25萬臺成為增長主力。
本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費者。
IDC移動設(shè)備跟蹤器的高級研究分析師JiteshUbrani表示:“VR市場終于開始發(fā)揮作用。在消費者方面,VR產(chǎn)品較低價格再加上增加了可用內(nèi)容都開始引起用戶的共鳴。同時,VR的商業(yè)應(yīng)用也在增加,包括培訓(xùn)、設(shè)計和展示等一系列用例?!?/p>
本季度,由于產(chǎn)品折扣減少和可用性沒有提高,三星GearVR等無屏幕瀏覽器的份額下降了58.6%。三星一些最新推出的手機進(jìn)一步放大了無屏幕瀏覽器可用性受限的問題,因為這些新手機與當(dāng)前版本的VR耳機不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿爾卡特也大幅縮減這部分的投資。
同時,獨立式VR耳機增長了428.6%,占VR耳機市場的20.6%。Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機是兩家公司針對不同市場開發(fā)的耳機產(chǎn)品,全球出貨量近25萬臺,使其成為最受歡迎的獨立耳機。
系留式VR耳機有史以來第二次出貨量超過100萬臺,使得2018年第3季度成為有史以來業(yè)績最好的第三季度。索尼在本季度出售了463000臺PlayStationVR(PSVR)耳機,而其次是Oculus(300000臺)和HTC(230000臺)。索尼PSVR需要PlayStation4控制臺來完成整體體驗,這也是它的持續(xù)優(yōu)勢之一。
然而,由于OculusGo和OculusRift的普及,Oculus公司成為整個VR耳機市場的頂級供應(yīng)商,占據(jù)了整個VR市場的25.9%。本季度Oculus總出貨量為491000臺。而小米MiVR耳機出貨量60000臺,該產(chǎn)品與OculusGo設(shè)置基本類似。
在VR耳機市場之外,AR耳機在本季度也表現(xiàn)良好。聯(lián)想憑借出貨量23000臺耳機排名第一,其中大部分是針對消費者群體的星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)耳機,其售出23000臺。除此之外,Vuzix和愛普生等品牌也推動AR耳機市場比上一年增長了1.1%。
盡管微軟的Hololens仍然是最受歡迎的AR耳機之一,但許多客戶想要等2019年推出的下一代耳機再購買,所以Hololens增長速度已經(jīng)放緩。
IDC設(shè)備和增強與虛擬現(xiàn)實項目副總裁TomMainelli表示:“VR市場正在進(jìn)入一個成熟的新階段,爆炸性市場增長幾乎不太可能出現(xiàn),公司更專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù)。關(guān)于AR,硬件增長仍然幅度不大,但我們看到許多公司對該技術(shù)有著濃厚興趣。我們預(yù)計2019年包括現(xiàn)有和新增的制造商所生產(chǎn)的硬件產(chǎn)品,可以幫助推動行業(yè)超越概念和試點,而進(jìn)入更大規(guī)模的普及階段?!?/p>