2017年第一季度VR行業(yè)發(fā)展趨勢報告

時間:2017-01-13

來源:網(wǎng)絡轉載

導語:近日,Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告。這個趨勢報告提供了對虛擬現(xiàn)實行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。

近日,Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告。這個趨勢報告提供了對虛擬現(xiàn)實行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。它是基于Sketchfab平臺(有70多萬名貢獻者和超過100萬個可在VR中查看的場景)的真實數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調查。該報告詳述了行業(yè)內觀察到的趨勢,特別是與內容,VR硬件和VR未來相關的信息。

1.你對虛擬現(xiàn)實的體驗是什么?

79.6%的受訪者表示他們在某種程度上體驗過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。幾乎一半的受訪人群同時體驗過移動和PCVR。

2.總的來說,你對虛擬現(xiàn)實的看法是什么?

大多數(shù)調查人群(53.6%)認為VR有潛力,但可能不是“最終一切的”解決方案;43.1%的人認為VR實際上是未來;有小部分受訪者(3.1%)認為VR只是炒作。

3.對于虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實,你對哪個技術的潛能更感興趣?

根據(jù)調查,大部分的受訪者(64.4%)對虛擬現(xiàn)實的潛能更感興趣。

4.你擁有一臺虛擬現(xiàn)實頭顯嗎?

65.7%的受訪人群擁有一臺VR頭顯,34.3%的人沒有。

5.為什么你不購買一臺虛擬現(xiàn)實頭顯呢?

68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴;30%的人相信現(xiàn)在的技術尚未成熟;23.5%的調查人群認為目前缺少內容;其他不愿意購買VR頭顯的原因包括:安裝過于復雜、潛在的暈動癥、硬件不兼容;可以通過其他渠道接觸到該技術,例如工作或學校。

6.你擁有的是哪款虛擬現(xiàn)實頭顯呢?

大部分VR頭顯用戶擁有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的頭顯是HTCVive(47%);OculusRift(29.3%)和三星GearVR(29.5)分列三四位。其他的頭顯包括:PSVR、谷歌Daydream、FreeflyVR、ProcusPRO、ZeissVROneplus和Homido等。

7.你最喜歡的虛擬現(xiàn)實頭顯是?

57.8%的受訪者更喜歡HTCVive;19.8%的人選擇的是OculusRift;7.3%的受訪人群喜歡三星GearVR。其他被提及的頭顯包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各種自制解決方案。

8.你最喜歡用虛擬現(xiàn)實頭顯做什么?

最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%);排名第二的是游戲(57.2);接下來的是內容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。

9.你對虛擬現(xiàn)實哪項未來的功能最感興趣?

大部分受訪者(58.6%)對無線頭顯感興趣,而全身追蹤和觸覺反饋分列二三位。其他的功能包括:眼動追蹤、更佳的導航和社交功能。

10.你認為虛擬現(xiàn)實要實現(xiàn)大規(guī)模普及還需要什么?

43%的受訪者認為更便宜的虛擬現(xiàn)實頭顯是解鎖大眾市場的關鍵;“更優(yōu)質的內容”為31.9%;WebVR分發(fā)是另一個值得注意的選項,有11.3%的受訪者選擇。其他的包括:解決暈動癥、提高易用性、硬件/內容格式的標準化和集成、減少VR所需的空間、一體化頭顯(無需連接計算機)、以及大型機構或場所的采用(學校和圖書館等)。

11.你認為在未來5年中,哪個垂直行業(yè)會最受虛擬現(xiàn)實的影響?

大量的受訪者(54.5%)認為,虛擬現(xiàn)實在未來5年內將最大程度地影響游戲行業(yè)。教育排名第二,占19.5%。其他受VR影響的類別包括:社交(7.6%)、健康/醫(yī)藥(7.5%)、商業(yè)(6.8%)和軍事/國防(4.2%)。

12.你有使用過虛擬現(xiàn)實頭顯來進行3D建模嗎?

在制作3D或VR內容的受訪者中,23.6%的人在制作內容時有使用VR頭顯。

中傳動網(wǎng)版權與免責聲明:

凡本網(wǎng)注明[來源:中國傳動網(wǎng)]的所有文字、圖片、音視和視頻文件,版權均為中國傳動網(wǎng)(www.connectcrack.com)獨家所有。如需轉載請與0755-82949061聯(lián)系。任何媒體、網(wǎng)站或個人轉載使用時須注明來源“中國傳動網(wǎng)”,違反者本網(wǎng)將追究其法律責任。

本網(wǎng)轉載并注明其他來源的稿件,均來自互聯(lián)網(wǎng)或業(yè)內投稿人士,版權屬于原版權人。轉載請保留稿件來源及作者,禁止擅自篡改,違者自負版權法律責任。

如涉及作品內容、版權等問題,請在作品發(fā)表之日起一周內與本網(wǎng)聯(lián)系,否則視為放棄相關權利。

關注伺服與運動控制公眾號獲取更多資訊

關注直驅與傳動公眾號獲取更多資訊

關注中國傳動網(wǎng)公眾號獲取更多資訊

最新新聞
查看更多資訊

熱搜詞
  • 運動控制
  • 伺服系統(tǒng)
  • 機器視覺
  • 機械傳動
  • 編碼器
  • 直驅系統(tǒng)
  • 工業(yè)電源
  • 電力電子
  • 工業(yè)互聯(lián)
  • 高壓變頻器
  • 中低壓變頻器
  • 傳感器
  • 人機界面
  • PLC
  • 電氣聯(lián)接
  • 工業(yè)機器人
  • 低壓電器
  • 機柜
回頂部
點贊 0
取消 0