近日,Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告。這個趨勢報告提供了對虛擬現(xiàn)實行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。它是基于Sketchfab平臺(有70多萬名貢獻者和超過100萬個可在VR中查看的場景)的真實數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調查。該報告詳述了行業(yè)內觀察到的趨勢,特別是與內容,VR硬件和VR未來相關的信息。
1.你對虛擬現(xiàn)實的體驗是什么?
79.6%的受訪者表示他們在某種程度上體驗過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。幾乎一半的受訪人群同時體驗過移動和PCVR。
2.總的來說,你對虛擬現(xiàn)實的看法是什么?
大多數(shù)調查人群(53.6%)認為VR有潛力,但可能不是“最終一切的”解決方案;43.1%的人認為VR實際上是未來;有小部分受訪者(3.1%)認為VR只是炒作。
3.對于虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實,你對哪個技術的潛能更感興趣?
根據(jù)調查,大部分的受訪者(64.4%)對虛擬現(xiàn)實的潛能更感興趣。
4.你擁有一臺虛擬現(xiàn)實頭顯嗎?
65.7%的受訪人群擁有一臺VR頭顯,34.3%的人沒有。
5.為什么你不購買一臺虛擬現(xiàn)實頭顯呢?
68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴;30%的人相信現(xiàn)在的技術尚未成熟;23.5%的調查人群認為目前缺少內容;其他不愿意購買VR頭顯的原因包括:安裝過于復雜、潛在的暈動癥、硬件不兼容;可以通過其他渠道接觸到該技術,例如工作或學校。
6.你擁有的是哪款虛擬現(xiàn)實頭顯呢?
大部分VR頭顯用戶擁有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的頭顯是HTCVive(47%);OculusRift(29.3%)和三星GearVR(29.5)分列三四位。其他的頭顯包括:PSVR、谷歌Daydream、FreeflyVR、ProcusPRO、ZeissVROneplus和Homido等。
7.你最喜歡的虛擬現(xiàn)實頭顯是?
57.8%的受訪者更喜歡HTCVive;19.8%的人選擇的是OculusRift;7.3%的受訪人群喜歡三星GearVR。其他被提及的頭顯包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各種自制解決方案。
8.你最喜歡用虛擬現(xiàn)實頭顯做什么?
最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%);排名第二的是游戲(57.2);接下來的是內容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。
9.你對虛擬現(xiàn)實哪項未來的功能最感興趣?
大部分受訪者(58.6%)對無線頭顯感興趣,而全身追蹤和觸覺反饋分列二三位。其他的功能包括:眼動追蹤、更佳的導航和社交功能。
10.你認為虛擬現(xiàn)實要實現(xiàn)大規(guī)模普及還需要什么?
43%的受訪者認為更便宜的虛擬現(xiàn)實頭顯是解鎖大眾市場的關鍵;“更優(yōu)質的內容”為31.9%;WebVR分發(fā)是另一個值得注意的選項,有11.3%的受訪者選擇。其他的包括:解決暈動癥、提高易用性、硬件/內容格式的標準化和集成、減少VR所需的空間、一體化頭顯(無需連接計算機)、以及大型機構或場所的采用(學校和圖書館等)。
11.你認為在未來5年中,哪個垂直行業(yè)會最受虛擬現(xiàn)實的影響?
大量的受訪者(54.5%)認為,虛擬現(xiàn)實在未來5年內將最大程度地影響游戲行業(yè)。教育排名第二,占19.5%。其他受VR影響的類別包括:社交(7.6%)、健康/醫(yī)藥(7.5%)、商業(yè)(6.8%)和軍事/國防(4.2%)。
12.你有使用過虛擬現(xiàn)實頭顯來進行3D建模嗎?
在制作3D或VR內容的受訪者中,23.6%的人在制作內容時有使用VR頭顯。