騰訊二季報發(fā)布
巨無霸仍在快跑。市值超過2.6萬億、今年以來股價已上漲70%的港股上市公司騰訊控股昨天發(fā)布了二季報。毫無意外,騰訊仍保持了高速增長,延續(xù)了六個季度營收增長均超過40%。
不過,雖然市場非常關(guān)注“王者榮耀”這款手游帶來的增長效應(yīng),但騰訊正在降低對游戲營收的依賴,大力投資人工智能和支付領(lǐng)域,以實(shí)現(xiàn)營收結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。
8月16日,騰訊公司發(fā)布了截至6月30日的今年第二季度財報,其中營收和毛利分別同比增長59%、38%至566.06億元和283.06億元。
騰訊繼續(xù)延續(xù)了過去長達(dá)六個季度的營收增長超過40%的勢頭——和去年同期增速相比,今年上半年在營收上跑得更快。但從收入結(jié)構(gòu)上來看,發(fā)生在這家公司財報上一個緩慢而堅實(shí)的變化是:騰訊正在減少來自游戲?yàn)楹诵牡脑鲋禈I(yè)務(wù)收入,增加來自支付業(yè)務(wù)以及云服務(wù)業(yè)務(wù)的收入。
多位熟悉騰訊的人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者分析稱,此次騰訊發(fā)布的財報數(shù)據(jù)基本上都在預(yù)期之內(nèi),延續(xù)了此前幾個季度的變化趨勢。一位騰訊內(nèi)部人士則告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,騰訊此前發(fā)布財報,喜愛點(diǎn)評個別除微信、QQ主流之外的產(chǎn)品,此次財報發(fā)布在這方面顯得“中規(guī)中矩”。
延續(xù)高增長
誰拉動了騰訊在過去一個季度的增長?答案是,增值服務(wù)業(yè)務(wù)營收同比增長43%、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營收同比增長55%、其他部分營收增長177%,這三項(xiàng)業(yè)務(wù)收入的環(huán)比營收增長分別為5%、47%、28%。
和上一季度相比,增值業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在同比和環(huán)比之間存在較大差異的一個重要原因是,第一季度由于包括春節(jié)假期,因此是游戲等增值業(yè)務(wù)收入旺季,而進(jìn)入二季度之后,廣告營收迎來增長旺季。但與上述業(yè)務(wù)板塊營收增長對應(yīng)的是成本更迅速的增加,其中增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和其他部分業(yè)務(wù)收入成本分別增加了70%、76%和141%。
騰訊坦承,在上述增加的收入成本中,主要受累于內(nèi)容成本和支付相關(guān)服務(wù)成本。但在整個2017年第二財季中,騰訊收入和毛利延續(xù)了高速增長趨勢。收入、毛利同比增長分別為59%和38%,兩者環(huán)比增長分別為14%和11%。
騰訊繼續(xù)延續(xù)了過去六個季度的營收增長超過40%的高速增長趨勢,甚至跑得更快:和去年同期的47.7%營收同比增幅相比,剛過去一個季度騰訊表現(xiàn)高出了超過10個百分點(diǎn)。
該季度騰訊PC游戲營收136億元,手游營收148億元,這兩部分收入構(gòu)成了騰訊最大收入來源——“增值服務(wù)收入”超過77%的占比,增值服務(wù)在整個騰訊營收中占比65%。更直觀而言,游戲收入在騰訊營收整體中占比42%。
但變化仍在發(fā)生,騰訊正在降低對于游戲營收的依賴。網(wǎng)絡(luò)廣告占比和去年同期持平,均為18%,而支付以及云計算業(yè)務(wù),以高于增值業(yè)務(wù)的增長速度,事實(shí)上“侵蝕”了后者的份額。
2016年,騰訊來自游戲的年度營收首次低于50%。二季度中,增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、其他收入分別為騰訊貢獻(xiàn)了65%、18%和17%的營收。和去年相比,變化主要集中于來自“其他”部分的營收增長了7%,來自增值服務(wù)營收減少了相應(yīng)占比。
若將騰訊第一大營收支柱游戲進(jìn)行拆分,可以發(fā)現(xiàn)PC端游戲收入增長29%已經(jīng)明顯落后于移動端的54%。鑒于騰訊目前在PC端依舊依靠老牌的《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》,而其在移動端則陸續(xù)推出了多款新游戲,移動游戲營收預(yù)計將占據(jù)越來越重要的份額。
持續(xù)投入人工智能、支付
“海量的用戶基礎(chǔ)和社交/社區(qū)屬性的高黏度/高使用濃度,成就了騰訊占比高企的用戶時長比例,這是發(fā)展娛樂和廣告業(yè)務(wù)的天然土壤,這成為騰訊業(yè)績持續(xù)成長的基礎(chǔ),過去幾年中國移動互聯(lián)網(wǎng)的普及則放大了這一基礎(chǔ)。”8月16日,TMT分析人士尹生對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者說,幸運(yùn)的是騰訊同時還在中國在線游戲這一垂直市場建立了統(tǒng)治地位,這是業(yè)績增長的持續(xù)動力,而在支付、云服務(wù)等領(lǐng)域的突破,則為加速度提供了額外的動力。
在經(jīng)歷上個季度的轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,QQ以及QQ空間活躍用戶規(guī)模似乎迎來了不可避免的衰減。當(dāng)然相比之下,移動端的用戶衰減相對更慢:QQ移動端月活減少了3.9%,低于整體的5.4%。降幅最大的是QQ空間,和去年同期相比QQ空間失去了7%的月活躍用戶,一年時間內(nèi)減少的直接數(shù)目超過4500萬。
所幸微信以及WeChat月活躍用戶數(shù)增長了19.5%,當(dāng)然更為直觀的數(shù)據(jù)是,微信在過去一個季度增加了接近2500萬用戶。如果微信繼續(xù)保持這一速度的增長,意味著它將在今年第四季度月活躍用戶數(shù)突破10億。
來自“其他”部分營收增長達(dá)177%,該部分營收推動的主要動力是支付業(yè)務(wù)和云服務(wù)相關(guān)業(yè)務(wù)的增長。騰訊在財報中稱將在人工智能以及支付、云服務(wù)等方面追加投資,AI方面涉及的具體領(lǐng)域包括機(jī)器學(xué)習(xí)、計算機(jī)視覺、語音識別和自然語音處理等。
騰訊方面稱,過去一個季度該公司通過強(qiáng)化和美團(tuán)點(diǎn)評等合作,來實(shí)現(xiàn)其在線下移動支付市場的增長。
財報中的另一個強(qiáng)調(diào)是,騰訊接下來將強(qiáng)化其在信息流中個性化推薦方面的投入。目前這一戰(zhàn)場聚集了百度、今日頭條,一個重要原因是信息流中個性化推薦已經(jīng)被證明能提供強(qiáng)大現(xiàn)金流,百度在今年初宣布加大對該領(lǐng)域的重視以來,已在財報中見成效。
而騰訊也認(rèn)為,隨著過去一個季度對于騰訊新聞業(yè)務(wù)的調(diào)整,目前騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營收已經(jīng)從增加新聞類產(chǎn)品信息流的調(diào)整當(dāng)中獲益。