在這個學(xué)科交叉融合的時代,兩個看似風(fēng)馬牛不相及的研究“跨界混搭”,很可能會產(chǎn)生一種化學(xué)反應(yīng),而反應(yīng)的結(jié)果則有望應(yīng)用于普通民眾的工作或生活。眼下就是一個案例——
當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)遇上心理學(xué),就碰撞出不少研究成果,其中一些還有望治療老年癡呆癥,甚至幫助戒毒和鎮(zhèn)痛。前不久,浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系研究組和騰訊研究院S-Tech工作室共同對外發(fā)布《VR心潮:VR到底對人和社會有什么樣的影響》報告,其中就論證了這一說法。
阿爾茨海默癥俗稱老年癡呆癥,是老年人常見病之一,記憶力下降直至嚴(yán)重受損甚至喪失是其最主要的癥狀。根據(jù)報告,人腦中一個被稱為海馬體的腦區(qū),與記憶能力息息相關(guān),當(dāng)處于刺激豐富、互動充分的生活環(huán)境中,海馬中的神經(jīng)元數(shù)量就會產(chǎn)生越多,活動強度變得越大,記憶能力也會隨之提升。
該報告的主要研究者、浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系研究員李峙說,VR就可以刺激海馬體,幫助人類提升記憶能力。根據(jù)報告,VR可以提供異常豐富的刺激內(nèi)容,從而增進老年人海馬體的活力,還可以改善老年人生活內(nèi)容單調(diào)的問題,適度地刺激和鍛煉老年人的大腦。
此外,當(dāng)人在環(huán)境中主動探索時,往往能更好地記憶發(fā)生的事件。李峙說,在VR中,老年人可以通過各種控制設(shè)備在環(huán)境中移動,解決老年人因身體不便導(dǎo)致的探索能力變差的問題。
李峙還表示,VR具有的“臨鏡感”,即強調(diào)用戶的主觀感受,能讓用戶的注意力從現(xiàn)實的疼痛,轉(zhuǎn)移到VR的世界中,因而還有望成為分娩或者燒傷等鎮(zhèn)痛的療法。
浙大心理與行為科學(xué)系博士嚴(yán)晨毓說,一些心理疾病的根源,在于患者無法適應(yīng)其所處的環(huán)境。這種情況下,VR技術(shù)就可以為患者量身定制容易適應(yīng)的環(huán)境,幫助患者矯正認(rèn)知,為心理治療帶來了新的可能性,這其中就包括對于特殊恐懼癥(如幽閉恐懼、社交恐懼、飛行恐懼等)、物質(zhì)成癮、自閉癥等心理疾病的治療。
她以治療兒童自閉癥為例說,采用VR方式,可以在沉浸式的虛擬現(xiàn)實中設(shè)置出不同孩子喜歡的場景布局,進行個性化治療,最大化接觸提高學(xué)習(xí)的成功率,此外,還可以為孩子提供比起現(xiàn)實世界復(fù)雜的真人交流,擁有結(jié)構(gòu)化的、清晰的、一致的行為和反饋的虛擬人物交往。
當(dāng)然,包括李峙在內(nèi)的研究者還提到,目前VR在應(yīng)用時還存在一些不足和問題。比如在VR中,距離感知被進一步壓縮。李峙說,VR中感知的距離大約只有真實世界中感知距離的70%,也就是說,如果算上真實世界中感知距離本身的壓縮,VR中的感知距離大約只有實際物理距離的50%。
“這種VR空間壓縮會獲得錯誤的空間知覺,甚至可能影響深度視覺發(fā)育,尤其在一系列用VR所做的技能培訓(xùn)中,當(dāng)學(xué)員的運動控制適應(yīng)了VR中的視覺偏差后,反而會在真實世界中出現(xiàn)不適應(yīng)。”李峙說,如何消除VR中空間感知與真實世界的空間感知的差距,還需要進一步研究。
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