VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR2.0時代。
面向一般消費者的VR硬件上架兩年來行情一直不好。背后的原因有很多,其中有一條很重要:目前的所有VR都只能在接入外置處理設備(包括但不限于游戲級PC,智能手機,游戲機)的環(huán)境下運行。
在2018年,幾套獨立VR系統(tǒng)的發(fā)布將會改變整個市場環(huán)境。準備好迎接VR2.0吧:這次革新或?qū)⑹共糠址治鰩煂R行業(yè)在2026年達到380億美元估值的預言成真。
盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,Google早在2014年中即借發(fā)布Cardboard將市場帶入消費VR時代。然而VR產(chǎn)業(yè)真正發(fā)力則要等到2015年11月Samsung發(fā)布需要新款Samsung手機支持運行的GearVR。
在2016年,隨著HTCVive和OculusRift這樣支持PC的高端產(chǎn)品和索大法為PS4開發(fā)的中端設備PlayStaTIonVR的發(fā)布,VR行業(yè)展示出顯著的增長。同年,Google為親兒子Pixel發(fā)布了配套的VR設備,DaydreamView。
因為VR需求的運算力實在太高,在VR設備中內(nèi)置運算設備于實踐中毫無可能,上述的每一款設備都需要外接計算平臺。
各類硬件都會隨著時間的推移毫無疑問地朝更精細,更廉價,更高效的方向發(fā)展,VR也不例外。今年我們將看到一小部分獨立VR設備,這一小部分獨立設備將成為VR在主流消費技術之路上重要的里程碑。以下是對2018年及未來產(chǎn)品的展望。
OCULUSGO
在十月的開發(fā)者OculusConnect大會上,這家Facebook控股的公司宣布OculusGo將會在2018年初發(fā)布。該設備將兼容位Samsung的GearVR平臺開發(fā)的產(chǎn)品。預計售價為199美元。考慮到GearVR本身售價130美元,又強制要求上百美元的高端Samsung手機作為硬件支持,這個價位很合理。
產(chǎn)品不會提供位置追蹤,這意味著雖然OculusGo提供360度視角,用戶始終只能在視野的正中間。對于還沒有購入VR設備的用戶,(比如我們親愛的用不上GearVR的iPhone用戶們)這會是一個不錯的入門選項。
Oculus也在開發(fā)他們自己的獨立VR設備,代號SantaCruz。設備將提供位置追蹤功能,通過這一功能,用戶可以在三維空間內(nèi)移動。設備同時提供6DOF,這一功能允許用戶的手被設備識別,進而兼容更多應用。
在2016年公司首次展示了SantaCruz的初號機??瓷先ゾ拖褚粋€捆綁著各種計算元件的Rift。在2017年,公司展示了外型更流暢的版本,光滑的工業(yè)設計讓我們再也看不到任何裸露的原件。使用體驗和Rift區(qū)別不大,Santa繼承了Rift超棒的控制手柄。唯一的區(qū)別是Santa不再需要有線連接到附近的PC上。在開發(fā)者
大會上,F(xiàn)acebookCEOMarkZuckerberg許諾開發(fā)者可在2018年得到他們的SantaCruz。這很可能暗示消費者得等到2019年才能摸到這款設備。沒有關于定價方面的消息。無論如何,讓開發(fā)者們獲得自己的Santa意味著產(chǎn)品離最終發(fā)布又近了一大步。
GOOGLEDAYDREAM.
去年五月在Google的I/O開發(fā)者大會上,公司宣告將發(fā)布旗下VR產(chǎn)品DaydreamVRplateform的獨立版本,引發(fā)關注者巨大期待。Google將會同HTC和Lenovo共同生產(chǎn)這一產(chǎn)品。產(chǎn)品將提供位置追蹤和6DOF(Google堅持管這個叫世界感知系統(tǒng))。總的來說,考慮到它高端的系統(tǒng),最終產(chǎn)品會像是Vive的獨立版,SantaCruz也是這樣。
不幸的是,Google和HTC近期宣告他們將擱置共同構筑獨立版Daydream的計劃。不過Google同Lenovo合作構筑DaydreamVR獨立版的計劃并沒有受影響。這一項目沒有給出發(fā)布時間或零售價位。盡管如此,我們相信該設備會在2018年加入消費市場。
HTCVIVEFOCUS
盡管取消了獨立版Daydream設備的計劃,HTC依然試圖在獨立VR設備的市場中分一杯羹。這家臺灣公司上月宣布將為開發(fā)一款名為ViveFocus的獨立設備,該設備預計只在中國區(qū)有售。
目前已有幾十名開發(fā)者參與到ViveFocus的內(nèi)容制作中去。預計ViveFocus將成為第一個面市的獨立,6DOF支持,頭戴式VR設備。目前尚無關于發(fā)售日期和零售價的確切消息。也不清楚是否最終會發(fā)布歐美版。
總結一下。上述四款設備將成為二代消費VR世代的第一波產(chǎn)品。更多的獨立設備毫無疑問會加入這一世代。他們將會為消費者帶來更低廉的價格,更好的視覺效果,更流暢的體驗。
VR在成為真正的主流消費科技前還將面臨無數(shù)挑戰(zhàn)。比如需要更多的內(nèi)容,更低的零售價,更高質(zhì)量的設備等等。不過獨立設備是面向未來的一大步,可以保證用戶會對這些產(chǎn)品滿意。