這項技能很是好,可是一些大型游戲廠家已在用一些相似技能。微軟游戲機的OnesKinect傳感器能讀出類似的微妙身體變革,PS4相機也可以。所以,這項技能大概永遠沒法企及消費的地位,但這其實不意味著它不酷。它酷!
在這濕潤的春天里,視頻游戲能讓人們跳落發(fā)中煩悶的氛圍:它能讓人們在假造錦標賽中比試,偶爾踐踏邪惡的蘑菇,或是把憤慨的小鳥砸到偷小孩的豬身上。換句話說,游戲主宰一切。那么,有沒有大概讓游戲手柄“讀”出人們對這個游戲是否感觸無聊,并相應地來增加或是低落游戲的難度?到底會不會有如此神奇的技能呢?按目前環(huán)境來講,這種技能距我們其實不遙遠。
一些斯坦福大學的計劃師開辟出了一款名為“ 感情節(jié)制器”的產(chǎn)物。如上文所述,這款節(jié)制器配備一組傳感器,這組傳感器能讀出我們皮膚上的微妙變革,并把這些數(shù)據(jù)轉化為相關感情狀態(tài)的信息。這些感情信息會相應反應游戲的難度或不足。這是一個探究玩家與游戲之間的互相作用很是風趣的方法。這些傳感器也可嵌入一些可穿著產(chǎn)物中,比方手表。