過去幾年,隨著智能手機、無線互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體的蓬勃發(fā)展,移動市場視頻應用、游戲應用的發(fā)展非常快速。不過,在高端游戲備受青睞的應用場景,也給傳統(tǒng)的手機系統(tǒng)提出了很多難以解決的問題。
在以“超渲力,芯生態(tài)”為主題的2023年度視覺處理方案發(fā)布會上,逐點半導體(上海)股份有限公司(簡稱逐點半導體)圍繞技術、產(chǎn)品、生態(tài)和體驗四大模塊,分享了如何用技術布局產(chǎn)品、用產(chǎn)品連接生態(tài)、用生態(tài)賦能體驗的思考與實踐,特別是如何破解移動市場視頻、游戲應用的難題。
為移動市場難題尋找最優(yōu)解
逐點半導體COO白農回顧道,過去十年,隨著移動市場的快速發(fā)展,移動端的視頻和圖形圖像應用取得了長足進展。在技術方面,顏色校準、全時HDR護眼顯示、高刷新、高分辨率等已廣泛采用。今天的移動行業(yè)正進入一個內容驅動顯示的算力創(chuàng)新階段。
今天,隨著移動設備顯示效果的不斷提升,消費者對內容的需求和期望也在不斷提升。游戲開發(fā)者也正在努力將桌面級3A游戲搬到移動設備、智能手機上,這對算力提出了更高的要求。
事實上,逐點半導體針對移動設備已經(jīng)有超過十年的深耕,目前有超過20個合作伙伴,分布在移動設備相關市場,有超過80臺移動設備和手機機型在市場上亮相。
過去這幾年,逐點半導體也推出了很多創(chuàng)新的解決方案,與移動設備商合作,為消費者提供更高畫質、更好體驗的內容。
他認為,往前看,網(wǎng)絡內容很快就會進入3D化,再加上空間計算的內容和未來AI大模型提供的內容會更加豐富,對系統(tǒng)的要求會更高。在這方面,過去幾年逐點半導體通過跟合作伙伴合作不斷探討和研發(fā)了幾代渲染加速解決方案,包括視覺處理芯片,得到移動設備商和游戲開發(fā)商的好評和支持。
X7 Gen 2視覺處理器顛覆游戲渲染認知
在發(fā)布最新一代X7 Gen 2視覺處理器時,逐點半導體CEO熊挺表示,隨著技術的不斷發(fā)展,基于芯片、軟件、系統(tǒng)和生態(tài),包括內容和引擎的整體方案已浮出水面,其背后是逐點半導體的多年積累以及對圖像處理認知算法的持續(xù)投入。
他介紹說,新發(fā)布的X7 GEN 2視覺處理器中集成了三大引擎,一是第四代運動引擎,它已迭代到第四代,現(xiàn)在可以提供到高達4倍的高幀率效果;二是集成了高效的基于人工智能(AI)的超分引擎,可以支持高達4倍空間分辨率的提升;三是多層畫質引擎,可以實現(xiàn)色彩的準確表現(xiàn),提供畫面亮度、對比度、動態(tài)范圍的合理管理,可以輸出身臨其境的HDR效果。
值得一提的是高效率的AI超分引擎,它基于多年積累的對運動、圖像處理的認知,以及通過自主研發(fā)的高效的深度學習架構,內置神經(jīng)網(wǎng)絡處理器,通過模型訓練來得到AI超分效果。
這三大引擎可以同時運行,GPU只需渲染一張較小的圖像,從空間分布內容上看是1/4的渲染工作,在時間分辨率上就可以做到4倍的高幀輸出;而在時間分辨率上它仍然是一個1/4的工作負載。也就是說,GPU、CPU手機套片只需要渲染1/16的工作,就可以節(jié)省大量功耗。
例如,在現(xiàn)在非常流行的大型沉浸式游戲《星穹鐵道》上做的簡單測試表明,在1080P分辨率和60幀幀率情況下,采用三大引擎的整機功耗可以節(jié)省2瓦,這對于手機來說可是一個非同小可的數(shù)字,是一個非常了不起的結果。
熊挺表示,經(jīng)過過去兩年的努力,逐點半導體的渲染加速生態(tài)也日漸成熟,多家國內領先的游戲開發(fā)商已經(jīng)開始采用游戲渲染加速SDK。他還介紹了幾款集成了SDK的手游,這些產(chǎn)品充分體現(xiàn)了逐點半導體視覺處理方案所帶來的高幀率、高畫質、低功耗的手游體驗。據(jù)他透露,未來還會有更多款的游戲陸續(xù)發(fā)布,讓消費者大飽眼福。