近期,F(xiàn)acebook更名Meta,宣布進軍元宇宙;微軟宣布計劃通過一系列整合虛擬環(huán)境的新應用程序來實現(xiàn)元宇宙,讓數(shù)字世界與物理世界共享互通;華為發(fā)布AR交互體驗App“星光巨塔”;新華社發(fā)文科普元宇宙;韓國首都首爾市政府更是將打造“元宇宙平臺”,向市民提供公共服務......
除此之外,英偉達、Roblox、蘋果和字母表等科技公司均已正式入局元宇宙市場,極大地帶動了VR和AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數(shù)字世界,旨在形成一個將網(wǎng)絡、硬件中斷和用戶囊括進來的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),未來有望產(chǎn)生相當可觀的市場。據(jù)彭博行業(yè)研究報告預計,元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規(guī)模;據(jù)普華永道預計,元宇宙市場規(guī)模在2030年將達到1.5萬億美元。
為了支撐大規(guī)模用戶同時在線,保證較低延遲,并且實現(xiàn)更為沉浸的體驗感,元宇宙的實現(xiàn)高度依賴于5G、云計算、先進半導體等技術的成熟。隨著元宇宙相關技術的成熟,元宇宙應用生態(tài)也將逐步完善。那么隨著元宇宙相關技術的成熟,哪方面的半導體器件將迎來發(fā)展空間?
從上游供應端看,光學和顯示是目前VR和AR的核心硬件。在VR端光學和顯示的組合是折疊光路+硅基OLED;AR端光學和顯示的組合方案是光波導+MicroLED。VR三大核心指標FOV、PPD和Persistence均由光學透鏡和屏幕決定。行業(yè)未來發(fā)展逐漸向折疊光路+硅基OLED方向發(fā)展。
顯示方面,顯示器分辨率和響應時間的不斷改善可以為用戶帶來更加逼真的沉浸式體驗,F(xiàn)ast LCD快閃屏成為VR主要顯示方案,而AR則需等待Micro LED技術進一步成熟;光學方面,其中光波導光學器件可以將顯示器發(fā)出的光耦入人眼視覺方向,分幾何光波導和衍射光波導兩種路徑,但目前高性能光波導的發(fā)展尚需時間。
光學和顯示同樣是決定了AR的關鍵性能。元宇宙行業(yè)未來發(fā)展有望向MicroLED+衍射光波導的方案方向發(fā)展,但由于MicroLED目前還處于研發(fā)狀態(tài)中,導致AR產(chǎn)品一直不能達到C端滿意狀態(tài),預計2025年全彩MicroLED有望量產(chǎn)。
不難預測,隨著元宇宙的爆發(fā)以及VR和AR相關應用生態(tài)的逐漸成熟,光學和顯示相關的半導體器件將會增加新的需求,因此半導體行業(yè)有望迎來又一新的增長點。