Bumblebee2——娛樂產(chǎn)業(yè)中的希望之星
導(dǎo)語:自從2006年,Point Grey公司的Bumblebee2立體相機(jī)面世后,其在計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器視覺、醫(yī)療等領(lǐng)域的相關(guān)新應(yīng)用就不斷出現(xiàn),如人物跟蹤、機(jī)器人導(dǎo)航、姿態(tài)跟蹤等。
自從2006年,Point Grey公司的Bumblebee2立體相機(jī)面世后,其在計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器視覺、醫(yī)療等領(lǐng)域的相關(guān)新應(yīng)用就不斷出現(xiàn),如人物跟蹤、機(jī)器人導(dǎo)航、姿態(tài)跟蹤等?,F(xiàn)在,得益于其優(yōu)異的3D效果、處理速度、尺寸和價(jià)格,Bumblebee2在娛樂產(chǎn)業(yè)中——如電影、MTV、交互游戲和顯示、以及沉浸式3D體驗(yàn)中也受多越來越多的關(guān)注和應(yīng)用。
案例一——機(jī)器人視覺《終結(jié)者》
在最新拍攝的《終結(jié)者》中,Imaginary Forces公司被要求為新的終結(jié)者機(jī)器人設(shè)計(jì)和制作機(jī)器人的視覺能力和信息處理能力,最后他們采用深度制圖技術(shù),和Bumblebee2的深度分析功能,給機(jī)器人賦予了能獲取3D數(shù)據(jù)采集和3D影像的眼睛。
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案例二——3D會(huì)議系統(tǒng)
伊利諾大學(xué)香賓分校的多媒體運(yùn)行系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)研究組MONET今年公布名為“多人遠(yuǎn)程沉浸式環(huán)境”的項(xiàng)目,簡(jiǎn)稱TEEVE,這個(gè)系統(tǒng)采用2個(gè)Bumblebee2相機(jī)來進(jìn)行采集、重建和顯示4D內(nèi)容,并在Internet2上實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程傳輸和同步。同時(shí)TEEVE還演示了2人使用進(jìn)行虛擬光劍進(jìn)行遠(yuǎn)程虛擬決斗的游戲效果。這項(xiàng)技術(shù)未來可用于3D會(huì)議、3D游戲和培訓(xùn)中。
案例三——虛擬空間中模擬飛翔游戲
Driftnet系統(tǒng)是2007年由Squidsoup建立的, 主要是在一個(gè)虛擬空間中模仿鳥兒飛翔和相應(yīng)場(chǎng)景。Driftnet采用Bumblebee2立體相機(jī)來采集模仿鳥兒飛翔的體驗(yàn)者的動(dòng)作,包含身體和手臂的姿態(tài)等,并根據(jù)不同姿態(tài)投影不同的3D虛擬影像環(huán)境,來給一種飛翔的體驗(yàn)。
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